探秘 MobX

MobX 是最近在 React 社区比较火的状态管理工具。与 Redux 相比,Mobx 简单又神秘。不止是因为 MobX 比较火,MobX 的双向绑定与 Vue 的实现也是非常相似,十分有必要去了解一下双向绑定的实现。这篇文章通过源码解释 MobX 这些奇怪的“特性”。
就像 Redux,MobX 跟 React 也没有关系,我们从最最简单的例子开始。MobX 版本 3.1.7

observable

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const store = observable({
title: 'front end developer',
});

observable 返回一个新的对象 ref,包含一个 $mobx 属性,$mobx 是一个 ObservableObjectAdministration 对象。这个对象稍微有点复杂,不过其实就是 Object.defineProperty 拦截 getter 和 setter,我们暂不需要弄懂 getter 和 setter 究竟做了什么事情。values.title 是一个 ObservableValue 对象,我们大概可以猜到它的属性 observers 存放了观察 values.title 变化的对象。

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{
title: 'front end developer',
$mobx: { // ObservableObjectAdministration
name: 'ObservableObject@1.user',
target: ref, // 指向新返回对象
values: {
title: { // ObservableValue
value: 'front end developer',
name: 'ObservableObject@1.title',
observers: [],
get() {
this.reportObserved();
return this.value;
},
set: function(v) {
setPropertyValue(this, propName, v);
},
},
},
},
get title: function() {
return this.$mobx.values[propName].get(); // 这儿的 propName
},
set title: function(v) {
setPropertyValue(this, propName, v);
},
}

上面只是一个最简单的对象,如果对象复杂点,也会递归的包装对象。

autorun

在一个函数中简单输出 store.title,我们跟踪下 autorun 方法。

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autorun(() => {
console.log(store.title);
});

autorun 方法会使用传入的参数创建一个 Reaction 对象 reaction, 然后调用 reaction 的 schedule 方法。

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{
name: 'Reaction@2',
onInvalidate() {
function reactionRunner() {
view(reaction); // view 传入的匿名函数
}
this.track(reactionRunner);
},
observing: [],
newObserving: [],
dependenciesState: IDerivationState.NOT_TRACKING,
__mapid: '#3',
diffValue: 0,
runId: 0,
unboundDepsCount: 0,
isDisposed: false,
_isScheduled: false,
_isTrackPending: false,
_isRunning: false,
}

schedule 方法将 reaction 添加到 pendingReactions,最后执行每个 reaction 的 runReaction 方法。

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runReaction() {
startBatch();
this._isScheduled = false;
if (shouldCompute(this)) {
this._isTrackPending = true;
this.onInvalidate(); // 这个就是初始化用匿名函数构造的一个方法。
}
endBatch();
}

onInvalidate 调用 track, track 调用 trackDerivedFunction,跟踪下 trackingDerivation

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function trackDerivedFunction(derivation, f, context) {
// ...
derivation.runId = ++globalState.runId;
const prevTracking = globalState.trackingDerivation; // 保存当前 trackingDerivation
globalState.trackingDerivation = derivation; // 设置全局 trackingDerivation
let result;
try {
result = f.call(context); // 执行我们传入的匿名函数,newObserving
} catch (e) {
result = new CaughtException(e);
}
globalState.trackingDerivation = prevTracking;
bindDependencies(derivation); // 重新收集依赖
return result;
}

这个函数在执行我们的匿名函数之前,设置全局 trackingDerivation 为当前的 reaction ,执行之后又设置回原来的变量。在我们的匿名函数中打印 store.title,回想下最开始 ObservableValue 对象在解析 store.title 值时会调用 reportObserved 。

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function reportObserved(observable) {
const derivation = globalState.trackingDerivation;
if (derivation !== null) {
if (derivation.runId !== observable.lastAccessedBy) { // 简单优化
observable.lastAccessedBy = derivation.runId;
derivation.newObserving[derivation.unboundDepsCount++] = observable;
}
} else if (observable.observers.length === 0) {
queueForUnobservation(observable);
}
}

这儿的 derivation 就是我们的 autorun 创建的 Reaction 对象。到现在我们瞧出了一下端倪,在一个 Reaction 环境中解析值,则该 Reaction 依赖该 observable 对象。注意这儿并没有直接放到 observing 数组中!执行完当前方法之后,在 bindDependencies 才重新设置了 observing。这一步是必需的,考虑下 autorun 中有条件语句的情景,除了条件语句,如果我们的对象稍复杂点,譬如 store.user.title,我们对 store.user 重新赋值就会改变依赖的 observable。最后分析下下面的代码片段,猜测输出几次:

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autorun(() => {
console.log(store.title);
store.title = 'hello world!';
});

你会发现输出一次,因为初次执行时reaction.observing 为空,执行完之后才会根据 reaction.newObserving 更新 observing。再在外面修改 store.title = ‘changed title’,这次就会正常的输出 changed title 然后输出 hello world!

bindDependencies 设置新的 observing 后,还同步更新依赖的 ObservableValue 的 observers,store.title 被哪些依赖到需要更新。在 store.title 发生变化时,setPropertyValue 会触发 propagateChanged 方法

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function propagateChanged(observable) {
if (observable.lowestObserverState === IDerivationState.STALE) return;
observable.lowestObserverState = IDerivationState.STALE;

const observers = observable.observers;
let i = observers.length;
while (i--) {
const d = observers[i];
if (d.dependenciesState === IDerivationState.UP_TO_DATE)
d.onBecomeStale(); // call shedule
d.dependenciesState = IDerivationState.STALE;
}
}

observable 变化时,调用 observers 中每个对象的 onBecomeStale 方法,对 Reaction 对象来说 onBecomeStale 简单的调用 shedule;对 ComputedValue 对象来说则会执行 propagateMaybeChanged,这儿有些优化如果 Reaction 对象状态不是已经更新( UP_TO_DATE),什么都不做。为说明这个问题,我们造一个例子:

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const store = observable({
a: 3,
b: 4,
get sum() {
return this.a + this.b;
},
});
autorun(() => {
console.log(store.sum);
store.b = 5;
});
store.b = 6;

上面这个例子只输出一次,注释掉 autorun 中的 store.b = 5 赋值语句,结果当然会输出两次。如果该赋值语句丢在另一个 autorun 中则会输出四次。不知道该如何解释。

结语

MobX 的反应系统不难理解,从图中的线条就能看出来。分析源码可以帮助我们搞明白在pixel paint这个例子中为什么它会这么高效,在以后的项目中我们也可以受到启发。双向绑定主要是依赖收集,理解起来比较简单,但是关于性能优化部分的分析本篇文章没有提及,有兴趣的同学可以深入研究一下。

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